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Para el entrenador

Referencia rápida del modelo

Vocabulario compartido para que los niños lleguen al entrenamiento con las mismas palabras. Esta página se puede imprimir.

1–2–3–2

PORDEFDEFIZQMEDDERDELDEL
Nuestro sistema: 1–2–3–2. Cada jugador tiene una zona, no una silla.

Las seis reglas y su frase

  • 1. Con balón, campo grande

    Cuando tenemos la pelota, nos separamos y hacemos el campo grande. · CON BALÓN → GRANDES

  • 2. Sin balón, todos juntos

    Cuando tiene la pelota el rival, nos acercamos entre nosotros. · SIN BALÓN → JUNTOS

  • 3. Los de banda abren el campo

    Si juego por fuera y tenemos el balón, busco espacio cerca de la línea. · BANDA → ABRE

  • 4. Si un delantero viene, el otro va

    Los dos delanteros no hacemos el mismo movimiento. · UNO VIENE → EL OTRO VA

  • 5. Cuando perdemos, primero recuperamos nuestra posición

    Si perdemos la pelota, reaccionamos todos. · PERDEMOS → REACCIONAMOS

  • 6. Defensas: uno sale, el otro protege

    Los dos defensas nunca defendemos como si estuviéramos solos. · UNO SALE → EL OTRO PROTEGE

Recordatorios por posición

  • Portero

    1. 1. Mira corto primero.
    2. 2. Habla antes de pasar.
    3. 3. Muévete con el equipo.
  • Defensa

    1. 1. Mira antes de recibir.
    2. 2. Uno sale, el otro cubre.
    3. 3. Ábrete cuando tenemos el balón.
  • Izquierda

    1. 1. Con balón: ancho.
    2. 2. Sin balón: ayudo.
    3. 3. Levanta la cabeza antes de recibir.
  • Medio

    1. 1. Mira antes.
    2. 2. Da línea de pase.
    3. 3. Protege el centro al perderla.
  • Derecha

    1. 1. Con balón: ancho.
    2. 2. Sin balón: ayudo.
    3. 3. Levanta la cabeza antes de recibir.
  • Delantero

    1. 1. Uno viene, el otro va.
    2. 2. Ataca el espacio.
    3. 3. Presiona guiando hacia un lado.

Principios de contenido

  • • Enseñamos principios y relaciones, no posiciones fijas.
  • • Una idea por pantalla, con causa y efecto visible.
  • • El error nunca se castiga: se explica.
  • • Presión inteligente antes que carreras sin sentido.
  • • Sin programa de juego de cabeza a estas edades.

Pizarra táctica

Mueve las fichas y el balón con el dedo, dibuja pases, carreras y zonas, cambia de sistema, pon al rival y guarda la jugada paso a paso para reproducirla delante del equipo. Funciona sin internet y a pantalla completa en la tablet.

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Kit imprimible

Ficha de partido con el sistema, las reglas y los recordatorios de cada posición, más un plan de entrenamiento en casa con los ejercicios que elijas. Listo para imprimir y repartir.

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